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 fiche ninja de naruto

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Naruto Uzumaki
Hoshikage
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MessageSujet: fiche ninja de naruto   fiche ninja de naruto Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:01

Informations Primaires :

Nom :Uzumaki
Prénom :Naruto
Grade :Oshikage
Equipement :rien pour l'instant
Argent :rien pour l'instant
Point fort :n'abandonne jamais
Affinité : fuuton,suiton,doton
PV :4500
PC :5000
Technique héréditaire/Bijuu :

Missions effectuées :

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :


Techniques :
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Naruto Uzumaki
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MessageSujet: Re: fiche ninja de naruto   fiche ninja de naruto Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:03

FUUTON

NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi ( Attaque de la tornade )
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût : 20 PT
coût chakra : 15PC + 10PC / tour ( 2 tour max )
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV / par tour

Ninpo : Fuusajin ( Tempete de poussières )
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût : 25 PT
Coût Chakra: 35 PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2 maximum

NIVEAU 2

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout: 45 PT
Cout de chakra: 45 PC par coups ( 3 coups par tour maximum )
Dégat: 60 PV par coups

Kazeken : ( Epée de vent )
Coût: 50 PT
Coût de chakra: 30 PC + 15 PC par tour
Degats: 70 PV par coups ( 2 coups par tour max )

NIVEAU 3

Gufutsuika no Jutsu : ( nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu )
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen 3000 PV à toutes les personnes qui sont dans la tornade
Coût : 115 PT

Fuuton Rasen shuriken No Jutsu :
Description :
Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser .
Coût : 200 PT
Couts de chakra : 300 PC
Dégâts : mort instantanée
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MessageSujet: Re: fiche ninja de naruto   fiche ninja de naruto Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:05

SUITON

NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu : ( Technique du Clonage Aqueux )
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût : 10 PT
coût chakra : 5 PC / clone ( 10max )


Mizukuri no Yaiba : ( Epée de l'eau )
coût : 20 PT
Coût de chakra : 20 PC + 5PC par tour ( Pour les ninja de kiri ) 25PC + 5PC par tour ( pour les autres )
Dégat : 25 PV par coups


Suiton : Suijin Kiri ( Les piques d'eau )
Coût : 30PT
Coût Chakra : 15 PC par piques ( 5max )
Degats : 20 PV par piques


Suiton Mizuame nabara :
Ce jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.
Coût : 40 PT
Coût chakra : 40 PC + 10PC / Tour
Dégats : Immobilise l'ennemi pendant 5 tour


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 15 PC par tir ( max de 5 )
Dégats : 35 PV par tir
Coût : 35 PT


Mur d'eau :
Coût : 45 PT
Coût Chakra : 45 PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3


NIVEAU 2

Tir Suiton :
Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût : 50 PT
Coût Chakra : 30 PC par tir ( 3 tir max )
Degats : 45 PV par tir


Prise Suiton :
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 50PT
Coût Chakra : 30 PC + 15 PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 70 PC pour se libérer


Suiton Suirou no Jutsu : ( Technique de la Prison Aqueuse )
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût : 45 PT
coût chakra : 30 PC + 10 PC / tour
dégat: immobilise l'ennemi


Suiton: Suikodan No Jutsu ( Le Requin acqueux )
Coût : 55 PT
Coût Chakra : 75 PC
Degats : 130 PV


Le Fouet d'eau :
Coût : 40 PT
Coût Chakra : 20 PC + 10PC / Tour
dégats : 35PV / coup ( 4 maximum par tour )


Suiton : Suishoha : ( La déferlante acqueuse )
coût : 60 PT
coût de chakra : 50 PC
dégats: Innonde le terrain


Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 15 PC
dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60 PT


Suiton: Daibakufu no jutsu: ( Technique de la grande cataracte )
coût : 85PT
coût de chakra : 50PC
dégats : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 50PV sous le choc


NIVEAU 3

Kirigakure no Jutsu Technique du Camouflage dans la Brume )
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
coût : 70 PT
coût chakra : 30PC + 25PC / Tour
dégats : Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.


Suiton : Suijin Heki ( La barriere acqueuse )
coût : 60 PT
coût de chakra : 75 PC
dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus


Suiton : Suiryuudan No Jutsu : ( Le Dragon aqueux )
coût: 60 PT
coût de chakra: 90 PC
dégats : 180 PV


Suiton : Mizu no Tatsumaki : ( La Tornade acqueuse )
coût : 130 PT
coût de chakra : 80 PC + 20 PC/ Tour
dégats : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV


Suiton : Bakushoha ( Raz de Marée )
Coût : 150 PT
Coût de chakra : 115 PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 150PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)


Goshokuzame ( Les 5 requins affamés )
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 200 PT
Coût de chakra : 275 PC
Dégats: mort instantannée
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MessageSujet: Re: fiche ninja de naruto   fiche ninja de naruto Icon_minitimeMer 11 Juil - 21:07

DOTON

NIVEAU 1

Doton : Dochuu no Eigyo : ( Assimilation du sol )
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.
Cout : 20 PT
Cout de Chakra : 20 PC


Doton Bunshin no Jutsu: ( Clone de boue )
Chaque clone possède 20PV
coût : 10 PT
coût chakra : 10 PC par clones


Doton Doroku Gaeshi
Cout : 30 PT
Cout de chakra : 35 PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type niveau 1 et 2 maximum


NIVEAU 2

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: ( Doton Technique de la Décapitation Fatale )
coût : 30 PT
coût chakra : 40 PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol


Doton : Retsudo Tenshou ( Dechirure du sol )
Ce doton crée un seisme
Coût : 40 PT
Coût Chakra : 45 PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement


Doryûtaiga no Jutsu : ( Technique du Fleuve du Dragon de Terre )
coût : 50 PT
coût chakra : 55 PC
Dégats : 110 PV


Doton : Kekkaï Doroutoumu : ( Dome de terre )
Cout : 55 PT
Cout de chakra :600 PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30 PC par tour ( seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe )


NIVEAU 3

Doton : Iwa Vado Kuzuchi ( Destruction de la Pierre )
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 80 PT
cout de chakra : 150 PC
Dégat : mort instantannée


Doton Doryodango :
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout : 100 PT
Cout de chakra : 120 PC
Dégats : 180PV


Doton Arijigoku no Jutsu :
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût : 80 PT
Coût de chakra : 90 PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours ( incontrable )


Doton : Doryuudan no Jutsu: ( Technique du Souffle du Dragon de Terre )
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût : 105 PT
coût de chakra : 175 PC
dégat : 200PV


Doton : Doryûheki no Jutsu: ( Technique du Mur de Terre )
coût : 200PT
coût de chakra : 200 PC
Bloque toutes les attaques.

Doton : Yomi Numa : ( Marecages de l'au-dela )
coût : 250PT
coût de chakra : 300 PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire ( même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace )
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